Como conseguir el fuego verde

Con la llegada del Parche 5.2 Blizzard va a introducir una serie de misiones específicas para los Brujos. Al finalizar esta cadena el brujo podrá cambiar el aspecto visual de todos sus hechizos con un fuego de color verde. A continuación os mostramos lo que os depara esta cadena de misiones y la apariencia de los hechizos con el fuego verde. ¡OJO! este artículo puede contener fragmentos que pueden desvelar parte de la historia que no queráis saber (los llamados spoilers) por lo que si queréis descubrir vosotros mismos la historia que os depara la cadena de misiones mejor no seguir.

Las misiones nos revelan la historia de Jubeka y Kanrethad en su viaje de vuelta a Terrallende, poco después de la derrota de Alamuerte, cuando largo tiempo había pasado ya desde la derrota de Illidan. La cadena se divide en dos partes: Una primera parte basada en misiones donde nos introducen la historia hasta llegar al Templo Oscuro, y una segunda parte que se desarrolla íntegramente dentro del Templo Oscuro en forma de Gesta de un único jugador.

Iniciando la cadena

La cadena se inicia cuando se obtiene el objeto Tomo de la legión perdida sellado. Este tomo se puede obtener como botín poco común de los PNJ poco comunes, jefes y monstruos en la Isla del Trueno (actualmente en los RPP el objeto se consigue matando a un Infernal situado justo a las afueras del campamento del Shadopan de las Estepas de Tong Long).

Una vez que obtengamos Tomo de la legión perdida sellado tan solo hay que crear una piedra de salud y hacer clic en el objeto. Así se creará un nuevo objeto: El códice de Xerrath, que iniciará la misión Un escrito inusual. Para completar esta misión tendrás que ir hablando con todos tus demonios (cada uno tiene una conversación única si estáis interesados). Si contáis con el talento Grimorio de supremacía podéis hablar con vuestro observador para completar la misión. En caso contrario si habláis con vuestro Abisario os revelará el propósito del códice; y si habláis con vuestra Súcubo os revelará la lengua en la que está escrito el códice.

Recopilados los primeros datos sobre el códice podremos completar la misión de forma automática que nos llevará al siguiente paso: Lector de una lengua muerta, que nos remite a nuestro Instructor de Brujo. Así que tendremos que llevar el códice a Sandahl/Zevrost, el Instructor de Brujos de Ventormenta/Orgrimmar según sea tu facción. Sandahl/Zevrost nos proporcionará la siguiente misión: Una historia de seis maestros donde se nos explicará algo sobre el Consejo de la Cosecha Oscura. Para ello tendremos que leer el Legado de los Maestros, un libro que está situado al lado de los instructores.

 

Una vez leído el escrito se nos otorgará la misión Buscando las piedras de alma que nos facilitará Diario de Jubeka donde podremos saber más cosas de la historia de Jubeka y Kanrethad. Como dato curioso el diario nos revela que los hechizos de Grimorio de supremacía, Grimorio de servidumbre y Grimorio de sacrificio fueron creados por Jubeka. La misión nos llevará de vuelta a Terrallende en busca de una serie de fragmentos. Los fragmentos se encuentran en las zonas de Península del Fuego Infernal, Tormenta Abisal, Montañas Filospada y Valle Sombraluna. Cuando nos aproximemos a las zonas donde están situados los fragmentos varios hechizos nos indicarán lo cerca o lejos que estemos de ellos: Frío, Templado o Caliente. También os dejamos las coordenadas:

 
Zona Objeto Coords.
Península del Fuego Infernal Fragmento de Fuego Infernal 67,56
Tormenta Abisal Fragmento de Tormenta Abisal 53,20
Montañas Filospada Fragmento de Filospada 77,31
Valle Sombraluna Fragmento de Sombraluna 42,44
 
 
 

 

Una vez acabemos con la misión veremos que todos los indicios apuntan hacia el Templo Oscuro y es allí donde nos llevará la siguiente misión: Busca la señal, y donde podremos hacer la segunda parte en forma de gesta para completar el último paso: Infiltrarse en el Templo Oscuro.

Tras la Cosecha Oscura

La gesta está diseñada para un sólo jugador y únicamente se puede acceder desde la entrada principal al Templo Oscuro, que es donde transcurre toda la acción tiempo después de la derrota de Illidan, pero aún quedan grupos de demonios por la zona y donde la facción Lengua de Ceniza, comandados por Akama, intenta acabar con ellos. Consta de 9 fases.

 

Fase 5: Derrota a la esencia de orden
Reclama el cristal de alma que ha abandonado el Consejo de la Cosecha Oscura.

Primer Jefe que nos encontraremos en la gesta: Esencia de Orden. Tiene 12.606.000 millones de vida y consta de una única fase y 3 habilidades:

  • Llama de Hechizo: Lanza una línea de fuego en la posición en la que estabas cuando empezó a conjurar el hechizo y deja un rastro de fuego en el suelo durante 1 minuto.
  • Llamas Infernales: Hechizo canalizado que hace entre 25.000 y 30.000 de daño cada segundo durante 6 segundos.
  • Cada poco tiempo además aparecerá un grupo de Almas perdidas que habrá que matar.

Es un combate largo por la gran cantidad de vida de la que dispone el Jefe pero no es muy complicado. Posiblemente se pueda hacer con cualquier combinación de Talentos y Especializaciones, aunque es muy recomendable usar el Abisario para tanquear al Jefe y tener varias habilidades de sanación. El talento Cosechar vida también puede ser muy útil para cuando se juntan las Almas Perdidas con el hechizo Llamas Infernales. La habilidad Llama de Hechizo quita mucha vida por lo que mejor evitarla todo lo que se pueda. Ya que el rastro de fuego que deja dura un minuto en la sala lo mejor es ir haciendo un círculo poco a poco alrededor del Jefe para no tener que pasar por encima de ninguna.

Una vez derrotado obtendremos Núcleo de alma potenciado del cuerpo para tener acceso a la siguiente fase de la gesta.

Fase 6: Escapa del Santuario de las Almas Perdidas
Lucha contra los demonios que ha liberado El Relicario y vuelve con Akama a las Salas de la Angustia.

Tu lucha contra El Relicario ha liberado a un grupo de demonios que tendrás que derrotar para volver junto a Akama. Únicamente tienes que volver por el camino que viniste, pero tranquilo, ya no hay trampas, pero sí patrullas de demonios.

Fase 7: Saquea la Guarida de los Placeres Mortales
Hazte con todos los tesoros que puedas antes de que el tiempo se acabe.

Mientras Akama y los Lengua de Ceniza están entretenidos matando demonios tú podrás saquear los tesoros ocultos del Templo Oscuro, mientras te diriges a su cima. Nos aparecerá la misión Saquea el Templo Oscuro que nos otorgará el hechizo ¡A desvalijar! de 8 minutos de duración. A partir de ese momento encontrarás objetos en el suelo que podrás ir recogiendo durante esos 8 minutos. Cada objeto tiene un valor en monedas distinto que podrás vender al llegar a la sala de Madre Shahraz y completar la misión.

 

Fase 8: Dirígete a la cima del templo
Lleva el núcleo de alma potenciado a la cima del templo.

Otra fase de trámite antes de llegar a la fase final. Simplemente sigue el camino hasta la sala de Illidan.

Fase Final: Derrota a Kanrethad
Coloca el núcleo de alma potenciado en el pozo de alma demoníaca y derrota a Kanrethad.

Cuando llegues a la cima del templo verás un pozo en el que se puede hacer clic con el ratón; de esta forma podrás invocar a Kanrethad. Kanrethad es el Jefe final de la gesta, cuenta con 31.401.000 millones de vida, consta de cinco fases y usa múltiples hechizos:

Fase 1:
En esta primera fase tendrás entre 15 y 20 segundos antes de que haga cualquier habilidad para pegarle. Una vez pasado ese tiempo invocará a un Señor del Foso en el que habrá que usar Esclavizar demonio inmediatamente y ponerle a pegar al Jefe. Las habilidades del Señor del Foso son:

  • Rajar: Golpe al objetivo y a todos los enemigos cercanos.
  • Cargar: Carga contra el objetivo y lo aturde.
  • Aliento de llama vil: Hace 25.000 puntos de daño y disipa un efecto mágico a todos los amigos y enemigos cercanos. Canalizado.
  • Succión demoníaca: Te cura 200.000 puntos de vida.

Fase 2:
En esta segunda fase Kanrethad invocará a 60 diablillos que tendrás que matar. Cada diablillo tiene 81506 puntos de vida. Lo más fácil aquí es ponerse detrás del Señor del Foso para que los Diablillos queden justo delante de él y usar Aliento de llama vil para matarlos.

Fase 3:
En esta tercera fase Kanrethad invocará a 3 manáfagos con 505.000 de vida y que podrán remover esclavizar demonio del Señor del Foso dominado. Hay que matar a los manáfagos lo más rápido posible.

Fase 4:
En esta cuarta fase Kanrethad invocará a un Señor de la Fatalidad que tiene 8.431.000 millones de vida. Habrá que encadenar Desterrar para tenerlo controlado en todo momento.

Interfase:
Cada fase descrita anteriormente dura un minuto. Pasado ese tiempo Kanrethad se moverá al centro de la sala y empezará a canalizar Cataclismo. Si no se le interrumpe antes de que finalice te matará. En este momento hay que usar Cargar.

Es un combate de 7-8 minutos ya que en algún momento de la primera fase siempre te aplicará el hechizo Maldición de fatalidad definitiva que tiene una duración de 7 minutos y cuando expira simplemente te mata. La fase más complicada es la 3, ya que cuanto más se tarde en matar a los manáfagos más riesgo se corre para perder el control del Señor del Foso. Además es un combate de un DPS intenso por los 31 millones de vida que hay que bajar en el tiempo de la maldición. Puesto que prácticamente durante todo el combate vamos a tener controlado a un Señor del Foso la mejor opción en cuanto a talentos es escoger Grimorio de sacrificio. El mejor sacrificio será el diablillo ya que durante todo el combate Kanrethad te aplicará diversos perjuicios como Semilla de destrucción aterradora o Agonía horrorosa. Ten en cuenta pero que también puedes usar la habilidad Aliento de llama vil para quitarte esos efectos. Astucia de Kil'Jaeden también es una buena opción para maximizar el DPS, ya que os váis a tener que mover a menudo.

Kanrethad normalmente conjura una vez en cada fase Descarga de Caos y suele quitar alrededor de 500.000 puntos de vida. Se pueden usar habilidades defensivas de reducción de daño como Resolución inagotable, o también podemos situar nuestros portales de forma estratégica para salir fuera de línea de visión del PNJ antes de que acabe de conjurarlo y así no vernos afectados. NUNCA uséis Cargar para interrumpir este conjuro ya que seguramente no tengáis el tiempo de reutilización activo para Cataclismo, aunque otra forma de hacerlo es usar Cargar poco antes de que sepáis que va a usar Descarga de Caos y así seguramente evitéis que lo conjure.

De forma continuada además Kanrethad usará en si mismo Aura de omnipotencia, que aumentará su daño un 50% y su daño recibido un 15%. Si no tenéis el suficiente DPS como para matarlo seguramente tendréis que jugar con esta mejora, pero tened en cuenta que el uso de Aliento de llama vil la disipará.

Y ya está, cuando derrotéis a Kanrethad Jubeka aparecerá por el portal y podréis completar la misión Infiltrarse en el Templo Oscuro. Para obtener el fuego tan solo hay que hacer clic en Kanrethad y aprenderéis una nueva habilidad pasiva llamada El códice de Xerrath.