Nuevos artes de las profesiones

05.03.2013 20:52

Con la llegada del 5.2 se van a introducir cambios en las profesiones y en este artículo queremos mostraros lo que podremos encontrar. El cambio más destacado serán las nuevas recetas añadidas a prácticamente todas las profesiones, para la creación de objetos tanto de JcE como JcJ. Se podrá tener la opción de aprender una receta cada día, mediante la diaria específica de cada profesión.

Sastrería

Los patrones se podrán aprender realizando de forma diaria una Seda imperial.

JcE

Uno de los ingredientes de las nuevas recetas será el objeto aparecido en el 5.2 llamado Espíritu mortificador. Este objeto reemplaza a su predecesor Espíritu de sangre por lo que su obtención será idéntica; desencantar los objetos del Solio del Trueno tendrá la posibilidad de otorgar Espíritu mortificador. Se cubren dos posiciones, Cabeza y Pies.

 

Patrón Materiales Hueco Tipo
Botas de pellejo de quilen 4x Seda imperial 6x Espíritu mortificador Pies DPS
Sandalias de flores caídas 4x Seda imperial 6x Espíritu mortificador Pies Espíritu
Capucha de flores caídas 6x Seda imperial 8x Espíritu mortificador Cabeza DPS
Caperuza de flores caídas 6x Seda imperial 8x Espíritu mortificador Cabeza Espíritu

JcJ

Se han añadido nuevas armaduras para la nueva Temporada de JcJ con un nivel de objeto de 458. Cada clase tiene un set específico de 5 piezas además de los huecos secundarios para todas las clases. Mención especial a las capas que son tanto para personajes con Intelecto, como Agilidad y Fuerza.

 

 
 
 

 

Peletería

El nuevo Parche 5.2 nos trae dos nuevas recetas para crear Pellejo magnífico. Las recetas tienen 1 día de tiempo de reutilización y lo comparten entre ambas. Las recetas son un botín del mundo por lo que se podrán encontrar en cualquier sitio. Las recetas son Magnificencia de cuero y Magnificencia de escamas. Además con estas recetas se tendrá la posibilidad de aprender las nuevas recetas tanto de JcJ como JcE. Además se ha introducido una nueva receta para crear una nueva bolsa de 36 huecos para Peletería llamada Talega de pellejo magnífico.

JcE

Uno de los ingredientes de las nuevas recetas será el objeto aparecido en el 5.2 llamado Espíritu mortificador. Este objeto reemplaza a su predecesor Espíritu de sangre por lo que su obtención será idéntica; desencantar los objetos del Solio del Trueno tendrá la posibilidad de otorgar Espíritu mortificador. Se cubren dos posiciones, Cabeza y Pies.

 

Patrón Materiales Hueco Tipo
Botas de pellejo de quilen 7x Pellejo magnífico 6x Espíritu mortificador Pies Agilidad
Escarpes de corremiedos 7x Pellejo magnífico 6x Espíritu mortificador Pies Agilidad
Guardapiés de vigilante espiritual 7x Pellejo magnífico 6x Espíritu mortificador Pies Espíritu
Escarpes de dragón nimbo 7x Pellejo magnífico 6x Espíritu mortificador Pies Espíritu
Yelmo de pellejo de quilen 14x Pellejo magnífico 8x Espíritu mortificador Cabeza Agilidad
Yelmo de corremiedos 14x Pellejo magnífico 8x Espíritu mortificador Cabeza Agilidad
Yelmo de vigilante espiritual 14x Pellejo magnífico 8x Espíritu mortificador Cabeza Espíritu
Yelmo de dragón nimbo 14x Pellejo magnífico 8x Espíritu mortificador Cabeza Espíritu

JcJ

Se han añadido nuevas armaduras para la nueva Temporada de JcJ con un nivel de objeto de 458. Cada clase tiene un set específico de 5 piezas además de los huecos secundarios para todas las clases.

 
Patrón Materiales Hueco Tipo
Cinturón de meditación artesanal de Gladiador infame 1x Cinturón/Cuero Espíritu
Cinturón de crueldad artesanal de Gladiador infame 1x Cinturón/Cuero Intelecto
Pretina de crueldad artesanal de Gladiador infame 1x Cinturón/Cuero Agilidad
Pretina de precisión artesanal de Gladiador infame 1x Cinturón/Cuero Agilidad
Guardarrenes de meditación artesanales de Gladiador infame 1x Cinturón/Malla Espíritu
Guardarrenes de crueldad artesanales de Gladiador infame 1x Cinturón/Malla Intelecto
Ligas de crueldad artesanales de Gladiador infame 1x Cinturón/Malla Agilidad
Ligas de precisión artesanales de Gladiador infame 1x Cinturón/Malla Agilidad
Guardapiés de cuero artesanales de meditación del Gladiador infame 1x Botas/Cuero Espíritu
Guardapiés de cuero artesanales de prontitud del Gladiador infame 1x Botas/Cuero Intelecto
Botas de prontitud artesanales de Gladiador infame 1x Botas/Cuero Agilidad
Botas de crueldad artesanales de Gladiador infame 1x Botas/Cuero Agilidad
Guardapiés de malla artesanales de meditación del Gladiador infame 1x Botas/Malla Espíritu
Guardapiés de malla artesanales de prontitud del Gladiador infame 1x Botas/Malla Intelecto
Escarpes de crueldad artesanales de Gladiador infame 1x Botas/Malla Agilidad
Escarpes de prontitud artesanales de Gladiador infame 1x Botas/Malla Agilidad
Ataduras de meditación artesanales de Gladiador infame 1x Brazales/Cuero Espíritu
Ataduras de destreza artesanales de Gladiador infame 1x Brazales/Cuero Intelecto
Brazaletes de precisión artesanales de Gladiador infame 1x Brazales/Cuero Agilidad
Brazaletes de prontitud artesanales de Gladiador infame 1x Brazales/Cuero Agilidad
Bandas de meditación artesanales de Gladiador infame 1x Brazales/Malla Espíritu
Bandas de destreza artesanales de Gladiador infame 1x Brazales/Malla Intelecto
Guardamuñecas de prontitud artesanales de Gladiador infame 1x Brazales/Malla Agilidad
Guardamuñecas de precisión artesanales de Gladiador infame 1x Brazales/Malla Agilidad
 
 
 

 

Herrería

Herrería es la profesión que más cambios ha sufrido en cantidad de diseños y a la hora de subir de nivel. Para empezar se han añadido nuevos diseños para subir la profesión a todos los niveles usando Barra de hierro fantasma. Además, al igual que las otras clases se ha añadido un nuevo diseño para la creación de Lingote de acero del relámpago que podrá usarse una vez al día.

Subida de nivel

Se han añadido nuevas recetas para mejorar la experiencia de subida de nivel de profesión a lo largo de 1-600 puntos y los componentes usados son Barra de hierro fantasma, por lo que ya no será necesario ir a buscar componentes de zonas antiguas si se quisiera subir la profesión desde nivel 1. Todos estos diseños pueden aprenderse en los entrenadores de los Santuarios de tu respectiva facción.

 

Diseño Materiales Nivel
Proyecto de instrucción: alfileres de hierro fantasma 1x 1
Proyecto de instrucción: utensilios de comida sencillos 2x 21
Proyecto de instrucción: wok de hierro fantasma 15x 59
Proyecto de instrucción: cazo de hierro fantasma 4x 71
Proyecto de instrucción: atizador de hierro fantasma 20x 86
Proyecto de instrucción: gancho de hierro fantasma 9x 121
Proyecto de instrucción: espátulas de hierro fantasma 15x 136
Proyecto de instrucción: cucharas decorativas 20x 151
Proyecto de instrucción: pala de hierro fantasma 25x 186
Proyecto de instrucción: agujas de hierro fantasma 1x 199
Proyecto de instrucción: barrica de hierro fantasma 35x 206
Proyecto de instrucción: sierra de hierro fantasma 30x 231
Proyecto de instrucción: hilo de hierro fantasma 1x 248
Proyecto de instrucción: olla de hierro fantasma 30x 256
Proyecto de instrucción: tazas de hierro fantasma 40x 289
Proyecto de instrucción: cuencos de hierro fantasma 65x 299
Proyecto de instrucción: campanas de hierro fantasma 90x 326
Proyecto de instrucción: cajón de hierro fantasma 50x 347
Proyecto de instrucción: picos de hierro fantasma 100x 376
Proyecto de instrucción: marcos de hierro fantasma 75x 421
Proyecto de instrucción: sartenes de hierro fantasma 25x 456
Proyecto de instrucción: estatua de hierro fantasma 80x 486

JcE

A medida que se vayan pasando las Fases de la Isla del Trueno los herreros tendrán la posibilidad de aprender Lingote de acero del relámpago para poder forjar así nuevas armas de un tiempo pasado. Este nuevo diseño funciona como el del resto de profesiones. Una vez al día se tendrá la posibilidad de crear un Lingote de acero del relámpago y se tendrá una probabilidad de aprender uno de estos nuevos diseños. Para las armaduras se necesitará un nuevo objeto aparecido en el 5.2 llamado Espíritu mortificador. Este objeto reemplaza a su predecesor Espíritu de sangre por lo que su obtención será idéntica; desencantar los objetos del Solio del Trueno tendrá la posibilidad de otorgar Espíritu mortificador.

Como se puede ver hay 3 niveles de armas, y es necesaria tener la anterior para crear la siguiente. El primer nivel está compuesto por armas de nivel de objeto 463, el segundo nivel 476 y el tercer nivel de momento es un misterio ya que no hay datos suficientes.

JcJ

Al igual que el resto de profesiones se han añadido nuevas armaduras para la nueva Temporada de JcJ con un nivel de objeto de 458. Cada clase tiene un set específico de 5 piezas además de los huecos secundarios para todas las clases.

 

 
 
 

 

Joyería

La novedad más destacada en Joyería es la introducción de Corazón del Dragón. Cuesta 3x Ojo del Dragón y puede contener cualquier gema de calidad rara de Pandaria y además tiene una probabilidad de aprender Cachorro de zafiro o Búho de jade. Otro boceto que podremos encontrar es la creación de Diamante primigenio. Además se han añadido nuevos bocetos exclusivos de Joyero para JcJ.

 

Boceto
Ojo de sierpe de asesino
Ojo de sierpe rutilante
Ojo de sierpe luciente
Ojo de sierpe empecinado
Ojo de sierpe de asesino
Ojo de sierpe tenso
Ojo de sierpe misterioso

 

Resto de Profesiones Primarias

El resto de profesiones no tiene cambios significativos aunque practicamente todas cuentan con alguna nueva receta que os dejamos a continuación.

 

Profesiones Secundarias

Como se pueden leer en las notas del Parche 5.2, los cambios más significativos en las Profesiones Secundarias son 2:

  • Por un lado se han añadido nuevas diarias para Pesca. Ben la Voz Retumbante es el que las ofrecerá cada día, y se puede encontrar en El Alcor.
  • Se ha añadido una nueva raza de arqueología para recoger fragmentos y descubrir nuevos artefactos, relacionada con los Mántides.